ACTIVE POOL

深度解析CS2 Major与IEM大赛七图池数据、选图Ban/Pick策略与回合走势

MR12 赛制标准样本库
ACTIVE DUTY 7-MAP POOL TELEMETRY

CS2大赛服役七图池胜率与CT/T阵营平衡性统计中心

基于CS2 Major、IEM及BLAST Premier S级线下赛实战样本,全面拆解现役七张比赛地图(Ancient、Anubis、Inferno、Mirage、Nuke、Vertigo、Dust2)的登场频次、攻防半场拿分效率与MR12回合结构。通过量化烟雾弹体积膨胀、道具交互及经济重置对地图天平的影响,直观呈现各图阵营偏向性与比分分布特征。

CS2 Major与IEM服役七图池三维战术沙盘与数据测绘中心
MAP_POOL_VER: ACTIVE_7 (DUST2 IN / OVERPASS OUT) MR12 STANDARD
CT 阵营最具统治力
Nuke 56.4%
T 阵营进攻优势图
Anubis 55.8%
最高加时触发率
Inferno 14.8%
统计总地图局数
1,420
S级大赛正赛阶段样本
全图池 CT 综合胜率
50.8%
M4A1-S与双架位防守红利
全图池 T 综合胜率
49.2%
高爆手雷破烟与下包经济
MR12 场均总回合数
20.9
围绕 20.5 盘口核心分水岭
大于 20.5 回合占比
54.6%
常规比分达 13-8 及以上
单图综合加时概率
11.9%
常规24局 12-12 平局触发
SIDE BALANCE & HALF EFFICIENCY

服役七图 CT方与T方阵营平衡性深度对比

CT 防守方回合胜率 T 进攻方回合胜率

在CS2取消天空盒限制并引入体积烟与Sub-tick机制后,传统强防守图的CT优势有所收敛,但立体双层结构地图(如Nuke)依然保持极高的防守容错率;而拥有宽阔中路或双水道夹击空间的地图(如Anubis、Ancient)则赋予了T方极佳的转点机动性。以下数据展示服役七图在顶级赛事中的阵营拿分比例与半场标准期望比分。

TOURNAMENT APPEARANCE & VETO SHARE

大赛地图登场频次与BO3选图阶段分布

地图登场率不仅取决于地图本身的攻防平衡,更直接受制于豪门战队的固定首Ban习惯(Permaban)。Ancient与Anubis凭借清晰的默认控图逻辑稳居登场榜前二,而Vertigo与Nuke因独特的立体听声辨位门槛,在首轮禁用阶段长期居高不下。

ACTIVE 7 MAPS APPEARANCE LEADERBOARD 数据口径:BO1 + BO3 + BO5 综合登场占比
MAP ROTATION IMPACT

地图池更替焦点:Dust2 回归与登场生态重构

自Dust2正式替换Overpass回归服役七图池以来,各大豪门战队的BP优先级发生显著位移。由于Dust2战术结构极度透明、极度依赖狙击枪中路与A大对位,缺乏顶级专职狙击手的队伍纷纷将其纳入首轮Ban位;而G2、Vitality、Spirit等拥有超级明星火力的战队则将其作为惩罚对手图池深度的强力奇兵。

CS2 Nuke与Ancient建筑剖面结构及烟雾弹轨迹测绘模型
1
黄金决胜图(Mirage & Ancient): 两张地图在BO3第三图(Decider)的出现率合计超过44%,因其双方都有成熟的默认控图体系,较少被战队彻底放弃。
2
极端分化图(Vertigo & Nuke): 呈现“要么不打、一打就是绝对强图”的特征,主动选图方在先做T的情况下往往已准备至少3套手枪局与首个长枪局爆弹剧本。
MR12 ROUND DISTRIBUTION & 20.5 O/U LINE

MR12赛制单图平均回合数分布与20.5大小分模型

在MR12(半场12局,先拿13分获胜)规则下,20.5回合是衡量比赛激烈程度的核心盘口基准线。当败方拿到8分或以上(即比分13-8、13-9、13-10、13-11或进入加时)时,总回合数即大于20.5;若胜方以13-7及更悬殊比分终结比赛,则总回合数小于20.5。

碾压局 (13-0 至 13-5) 小 20.5
18.4%

总回合 13~18 局。常见于Nuke或Ancient防守方手枪局连拿后形成半场10-2碾压。

标准分差 (13-6 至 13-7) 小 20.5 临界
27.0%

总回合 19~20 局。败方通常赢下一个手枪局并完成转化,但长枪局对抗处于下风。

焦灼拉锯 (13-8 至 13-11) 大 20.5 主力
42.7%

总回合 21~24 局。MR12最密集的比分带,Inferno与Mirage保枪节奏极易导向此区间。

常规平局加时 (12-12 OT) 大 20.5 稳进
11.9%

总回合 ≥28 局。双方各自在优势阵营半场拿分,经济互翻频繁。

服役地图 场均总回合数 大于 20.5 回合率 小于 20.5 回合率 加时赛 (OT) 触发率 胜方让分 (-2.5) 穿盘率 回合节奏与经济特征
需要进一步了解单图让分(-2.5 / -3.5)与加时赛是否计入大小分结算?
查看《回合盘口规则与20.5分水岭深度推演》
INTERACTIVE TOURNAMENT TIER & PERIOD FILTER

按赛事级别与周期检索七图池分项数据

切换不同赛事级别(Valve Major、IEM超级精英赛、BLAST豪门赛)与统计周期,实时比对各张地图在不同竞技强度下的胜率偏移。

当前视图参数:
有效地图对局: | 周期内首枪局胜方最终赢图率:
地图名称 登场场次 CT 半场胜率 T 半场胜率 主动选图方胜率 场均回合数 大 20.5 命中率 该赛事级别盘口倾向提示